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jueves, 25 de marzo de 2021

Pista entrenador 4

ORIENTACIÓN ¿TODAVÍA TIENES DUDAS?

Esta temporada hemos decidido subir un escalón más, y a diferencia de la temporada pasada es bastante más compleja por todo lo que ofrece, aunque, también es mucho más dinámica. 


Es más difícil en todos los aspectos: cazar y capturar Pokémon, se pueden debilitar nuestro compañeros con lo que ello comporta, conseguir objetos, ganar dinero, etc. Seguramente os costará tener todo atado, llevar una gestión cómoda y falta de tranquilidad...



Por ese motivo, he considerado oportuno una asistencia y ayudas que pueden aportaros ideas para escoger un camino, un Pokémon, un planteamiento, una estrategia diferente en un combate, etc.


Con la experiencia de los profesores, como investigadores, científicos y entrenadores, éstos, te revelarán los secretos para empezar con buen pie la aventura. 


Te aportarán pistas, pautas y consejos para empezar a crear cualquier equipo profesional de cierto nivel y poder iniciar tu carrera competitiva con con un alto rendimiento. 

La clave de ser el mejor jugador empieza por el estudio y el análisis, no solo de tus objetivos, sino de tus rivales y de los problemas o retos que vas o no vas a poder superar.



Os recomendamos pasaros por el PUNTO DE INFORMACIÓN - Puede ayudaros más de lo que pensáis*.

*Para más dudas o aclaraciones, consultar la Guía Pokémon

Cuidado con los EVENTOS Pokémon: Retos y Desafíos en tu viaje

Recuerda que cada EVENTO irá acompañado de un COLOR para ayudaros a identificar rápidamente si:

  • VERDE - Evento pacífico para intentar mejorar vuestro aprendizaje y conseguir beneficios.
  • MORADO - Evento hostil que implicará esfuerzo y un verdadero reto como entrenadores.

lunes, 22 de marzo de 2021

Pista de entrenador 3

¿CÓMO NOS DESPLAZAMOS? ¿CÓMO AVANZAMOS?

El desplazamiento es tan sencillo como moverse por un tablero de juego de mesa. Se basa en la distancia que hay hasta nuestro destino y los días que tardaremos en llegar o recorrer ese trayecto.

De tal forma que:

  • 1 FLECHA = 1 día para recorrer esa distancia y llegar a nuestro destino.

  •            2 FLECHA = 2 días para recorrer esa distancia.
  •            3 FLECHAS = 3 días para recorrer esa distancia.


Esta aventura es totalmente libre. Podemos ir dónde nos plazca siempre y cuando nos lo permita el camino o el recorrido que nos vayamos encontrando. 
Podemos seguir hacia adelante o volver hacia atrás, según nos convenga, tenemos muchas posibilidades y zonas que descubrir.


Durante el recorrido por la región te toparás con retos, desafíos, o misiones secundarias que podrás escoger si realizarlas o no. Si las superas, sus premios te permitirán mejorar tu equipo, preparar una estrategia y practicar para los próximos combates.

¿Nos podemos desplazar diariamente varias veces?

No, el mismo día no. Si llegamos a nuestro destino (por ejemplo para resolver un reto o desafío) no podemos volver a desplazarnos ese mismo día, sino que tendremos que esperarnos almenos hasta el día siguiente. Es decir, como mínimo, debemos mantenernos 1 día entero en el sitio en el que hayamos llegado ese día.  También podemos escoger quedarnos en un mismo sitio hasta 3 días como máximo (Por ejemplo para cazar Pokemon).


NOTAS: 

- A partir del sábado (inicio fin de semana) no podremos desplazarnos porque se inician los combates.

- A partir de los lunes podremos retomar o continuar nuestro camino.


¿Puedo avanzar más rápido?

Algunos entrenadores disponen de poderes o beneficios de desplazamiento por el tipo de personaje que son. Todos podrán avanzar algo más rápido si consiguen hacerse con una bicicleta. 


viernes, 19 de marzo de 2021

Pista de entrenador 2

¿POR QUÉ HE DE CAPTURAR ESE POKEMON?

Las primeras preguntas esenciales que un entrenador debería hacerse antes de lanzar sus balls son:



En los combates Pokémon influyen muchos factores a la hora de decidir qué Pokemon busco o necesito. Por supuesto, el nivel de nuestras criaturas y sus atributos juegan un papel esencial en las batallas.

A continuación os detallo los factores indispensables que marcarán la diferencia en función del Pokémon
:

  • Tipos elementales: son atributos asociados a los Pokémon y a los movimientos desarrollados por estos, que permiten su clasificación y crean relaciones entre ellos basadas en las ventajas y debilidades de los tipos, algún Pokemon puede incluso ser de 1 o 2 tipos al mismo tiempo.


  • Evoluciones: Es una fase por la que pasan la mayoría de los Pokémon durante su crecimiento y entrenamiento. Los Pokemon crecen y se desarrollan cambiando algunas de sus características, mejorando alguna de sus habilidades y haciéndose más fuertes. En este juego habrá 3 formas de evolucionar un Pokemon:
    • Por nivel - Es la forma más común de evolucionar. La evolución se produce en el momento de subir un nivel, cuando el Pokémon alcanza el nivel necesario.

    • Con piedra evolutiva - La evolución se produce al exponer a un Pokémon a una de las piedras elementalespiedra aguapiedra fuegopiedra truenopiedra hojapiedra lunar y piedra solar. Suelen ser difíciles de conseguir o tienen un coste elevado.

    • Por intercambio - En nuestro ''fantasy o juego'' cuando nuestro Pokemon alcance el Nivel 60.

  • Stats - Estadísticas del Pokemon: Cada Pokémon tiene sus propias estadísticas por defecto. Se clasifican en distintas categorías de Pokemon: físicos, especiales y neutros (equilibrados):
    • Físicos - Ataque y Defensa Física > Ataque y Defensa Especial (Sp)

    • Especiales - Ataque y Defensa Física < Ataque y Defensa Especial (Sp)

    • Neutro (equilibrados) - Ataque y Defensa Física  Ataque y Defensa Especial (Sp)

  • Habilidades del Pokemon: Efecto pasivo o secundario del Pokémon. Éstos pueden tener entre una y tres habilidades disponibles. Una habilidad puede cambiar por completo a una criatura y como afecta al transcurso del combate.
Ejemplo: Pikachu tiene 2 habilidades - Electricidad estática y Pararrayos

  • Movimientos del Pokemon: Los Pokémon crecen, se desarrollan, ganan experiencia y aprenden movimientos. A medida que avances de nivel los ataques de tus Pokémon serán más poderosos. Toda esta información se puede consultar y es muy interesante estudiar que Pokémon puedes llegar a querer. Existen distintos tipos de movimientos y aprendizaje:
    • Por nivel - A medida que avances nivel aprenderán movimientos.

    • Por MT (Máquinas Técnicas) - Objetos que permiten a determinados Pokémon aprender un movimiento al instante. Seguramente a lo largo de tu viaje encontrarás varios y conseguirás al derrotar a los líderes.

  • Estrategia Pokemon: La estrategia es demasiado amplia y el mundillo del competitivo es duro como pocos. La manera de jugar es propia de cada entrenador, las cuales se aplican diversas estrategias con todos los factores anteriores con combinaciones para todos los gustos. También es muy importante todos los objetos que pueden equiparse a los Pokémon y cómo influyen en éstos, pero eso es otro mundo aparte. 

miércoles, 17 de marzo de 2021

Pista de entrenador 1

 ¿CÓMO CAPTURO POKEMON EN HISPANIA?

Cada día aparecerán Pokemon según la zona, ruta o ciudad en la que te encuentres, deberás capturar (PUJAR) por los que quieras para formar un equipo competitivo.

 

Todo los entrenadores noveles deberán pasar 7 días en la zona de captura básica de su pueblo natal para aprender realmente como se captura, valorar el esfuerzo y conocer el correcto funcionamiento del juego antes de iniciar su viaje.

 


Para realizar una puja correctamente, debemos escribir en la caja de comentarios de publicación, lo siguiente:


NOMBRE DEL ENTRENADOR (Nombre de uno mismo) + LIGA (A la que perteneces) + NOMBRE POKEMON (Que deseo pujar) + PUJA (Balls que lanzo o pujo para capturarlo)


Es decir, de la siguiente manera: Adrián MLB Pikachu 10 Pokeballs


NOTA: Se deberá pujar siempre con lo que disponemos en ese momento y NO por encima de lo que tengamos. Aunque parezca obvio, siempre hay alguien que lo incumple… Por lo tanto, si tenemos 10 balls, no podremos pujar con 12 balls.


Esto suele ocurrir sin darnos cuenta cuando pujamos a varios Pokemon, en uno meto 6 balls, en otro 4 balls y en otro 1 ball. (6+4+1 = 11 balls > 10 balls que tenemos -> NO puede ser).


¿Cuándo acaba la puja?

La captura o puja normalmente durará como mínimo 24 horas y como máximo según convenga o decida el administrador. La experiencia demuestra que para evitar debates internos o incluso presiones entre los entrenadores, éstos no deben saber cuándo se cierra la captura de esa zona, ruta o ciudad. En muchas ocasiones por motivos de tiempos y circunstancias ajenas es posible que las pujas duren entre 24 horas y 48 horas como máximo. 

Por lo tanto, el administrador decidirá cuándo se cierra.


¿Personas de distinta liga tienen las mismas posibilidades?

Sí, en esta zona de captura básica todos los participantes de las ligas participan en la misma puja, tanto MLB como ULB, por lo tanto no hay preferencias ni diferencias de divisiones.  Es un todos contra todos en cuanto a pujas.